単体考察 スカーフ化身ボルト
ボルトロス@こだわりスカーフ 控えめ(めざめるパワー氷)
175(164)‐×‐90(0)‐190(224)‐108(60)‐139(60)
10万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/くさむすびor気合玉
初手ボルトロスゲッコウガという対面がよく起こるためそこでアドがとれればと考えた結果生まれたポケモン。アンチラムゲッコウガ。
ボルトチェンジでゲッコウガは確定1発。ついでにC振りゲッコウガの冷凍ビームを確定で耐えるため、先制技を考慮しなければ後出しも可能。
めざ氷でH175ランドロスが高乱数のため、一般的なスカーフランドロスを抜けるところまでSを伸ばし、さらに相手がチョッキでもめざ氷→封じ→上からめざ氷という動きが取れる。
たぶん初見なら強い。
女の落とし方
子持ちバツ1であることを考慮しても攻守ともにハイスペックなこの女をどう落とすか。
①ゴツメで削る
2回触ってくるためゴツメダメが多いのがこの女の唯一の欠点。ゴツメ枠の候補はいっぱいいるけどこの女だけをみるならローブシンのスペックが一番高い。というかほかのゴツメ枠を型次第では突破してしまうガルーラさんサイドに問題がある。
②1:1交換
合コンで出会った女を絶対に逃がさないで無理心中。交代際に噛み砕いてくる凶暴な女の子には1ターンでこっちが落とされる。
③上からワンパン
上から格闘技でワンパンすれば楽なのだがそれをできるやつが少ない。読み要素なしでできるのはメガミミロップくらい。
ガルーラなら女だろうが殴ってもいいという風潮。
④威嚇+α
もう単体でみるのを諦めて威嚇+ゴツメ、威嚇+上から殴れるやつで縛りに行く。この点、マンダ+αの評価が高い。
威嚇されてビビる女の子かわいい・・・かわいくない・・・?
⑤奇襲
女の子有利に見せかけて実はハメる用意をしておく。鉢巻ラグラージ、メガバンギラスあたりがよく決まる。
女を落とすにはギャップも有効。
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可能性を感じなくもなくもない並び
①ヤミマリ2
ヤミラミ@メガ わんぱくHB
イカサマ/ふいうち/鬼火/自己再生
ポリゴン2@輝石 なまいきHDベース
恩返し/冷B/放電/自己再生
マリルリ@オボン いじっぱりHA
じゃれつく/はたきおとす/アクジェ/腹太鼓
物理受け+特殊受け+抜きエースみたいな並び。ヤミラミポリ2で受けられる範囲の広さと受けながら鬼火で起点を作れるヤミラミの良さを生かしたいという発想。
マリルリはヤミラミポリ2で受けられないバシャーモやヒードランあたりに安定して受け出せてうまくいけば起点にまでできる枠。
②ガルシャワ
ガルーラ@メガ なんか
シャワーズ@残飯orきれいな抜け殻 おだやかHDベース(うるおいボディ)
熱湯/雨乞い/願い事/まもる
ガルーラの相方として求めることが対ゴツメ枠性能+ゲンガー性能。ゴツメ枠としてメジャーなところであるクレセリア・スイクン・カバルドンを1体で見れてさらにゲンガーにも強いってことを考えるとこのシャワーズしか思い浮かばなかった。
ついでにゴツメ枠の裏にいるやつらに熱湯でワンチャン負荷かけられるところもシャワーズのいいところ。
ガルーラの型は正直なんでもいい。
③バンギマンダバレル
バンギラス@ラム いじっぱりHAベース
雪崩/かみくだく/おいうち/冷P
ボーマンダ@メガ なんか
竜舞/なんか
モロバレル@ヘドロ ずぶといHB
ギガドレ/クリアスモッグ/イカサマ/キノコの胞子
流行りの構築の多くに対応することを目指した並び。最終的にはマンダを通すことを目的にマンダの障害となるクレセリア・ボルトロス・ロトム・スイクンあたりを2体で受けつつ削っていく。
一般的なガルーラスタンあたりに非常に強いはず。
マンムーがつらいのは内緒。
④ボルトブシンゲンガー
ボルトロス@オボン ずぶといHBベース
10万/めざ氷/電磁波/悪巧み
ローブシン@チョッキ いじっぱりHAベース
ドレパン/マッパ/はたきおとす/冷P
ゲンガー@メガ おくびょうHSベース
シャドボ/ヘドバク/みがわり/みちづれ
どんな構築にもブシンの障害が1体はいるけど残りはブシンで1:1以上狙えることが多い。ならゲンガーでそれを処理しちゃえばいいじゃんっていう発想。
ボルトは2体できついアローの処理ルートであってゲンガーと一緒にめんどくさいのをごまかす枠。
なかなか残りが決まらない。
ぶるんげるーぷ(仮)
勉強しなきゃいけないので今シーズンは終わり。トレーナーカード作れないから画像は無しで。
・バンギラス@メガ いじっぱりHA
エッジ/かみくだく/冷P/ばかりき
・ブルンゲル@眼鏡 ひかえめHC
しおふき/熱湯/シャドボ/冷B
・クレセリア@ゴツメ ずぶといHB
サイキネ/トリル/月の光/乱舞
・グライオン@毒玉 わんぱくHB
地震/炎牙/みがわり/まもる
・ラッキー@輝石 ずぶといBS
投げ/産み/みがわり/小さくなる
・フシギバナ@メガ ずぶといHB
ヘドバク/めざ炎/やどりぎ/光合成
受けループ偽装と受けループ混ぜた感じのやつ。
2100チャレンジ失敗から連敗したのと初見殺し要素多めのため2000台で思ったより長く停滞したせいで再戦がきつくなったりテストが近かったりするから終わり。
よくばりミミロップ軸
いろいろ試したけど完成しなかったやつ
ミミロップ@メガ ようきAS
猫だまし/恩返し/飛び膝蹴り/バトンタッチ
受けポケ①
受けポケ②
受けポケ③
受けポケ④
ゲンガーorサーナイト@メガ
初手ミミロップ出して膝1発でもってける奴には膝、他はとりあえず猫だましして有利対面ならそのまま殴って不利対面ならバトン。最後に相手がある程度削れて来たらミミロップで抜き体制を整える。
ミミロップにしかできないことを考えてたら1体で削り・対面操作・抜きのすべてをできることに気が付いて生まれた構築。めんどくさいのは他のメガ枠に丸投げ。
@4の部分をいろいろ試してたけどどうしてもきつい相手を対策し切れないで納得いく並びができなかったからおわおわり