ぽこもん-無名雑魚並みの感想

無名雑魚なりにポケモンについて考察してみた

単体考察 ノーマルZZZブラッキー

 ゴーストZギルガルドの多さや、リザードンがどちらでも仕事を遂行するためのバトン枠として

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ブラッキーノーマルZ ずぶといHB 精神力

イカサマ/あくびねがいごとバトンタッチ

 

 Zあくびで起点を作りながらSを上げてバトンタッチというのが基本的な動かし方。また、あくび→ねがいごとと選択してからバトンタッチを選択することで後続の負担を減らしながら動くことができる。

 さらに、ZねがいごとでDを上げてからバトンタッチという裏の動かし方もできるのが器用なところ。

 ついでに、Zバトンタッチでおきみやげ等の能力ダウンを無効化して裏につなぐことにより相手のバトンパ対策も兼ねることができる優れもの。

 Zあくびは裏にSが上がると強くなりそうなメガチャーレムカプ・テテフメガリザードンYあたりに、ZねがいごとはメガボーマンダメガリザードンXあたりのつなぐことを考えてた。

 みがわりがないあくびバトンは相手の立ち回りに依存するから難しい。

単体考察 水Zバトンシャワーズ

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シャワーズ@水Z

ハイドロポンプアクアリング/あくび/バトンタッチ

 

 ZアクアリングでB1段階上昇+毎ターン16分の1のHP回復をバトンタッチで引き継いで、ついでにあくびで起点まで作っちゃおうという欲張りさん。

 とけるバトンでいいのではないかってなるけど状況によっては水Zハイドロポンプを選択できるのためこの型特有の強さがあるはず。

 ちなみに、シャワーズはH振り(実際にはHPの種族値が高いのでBD振り分けのほうがいいけど計算めんどくさい)だけでカプ・コケコのフィールド10万ボルトを耐えて、C12振りZハイドロポンプで無振りカプ・コケコを確定で落とすことができる。あくび展開を阻止してくるカプ・コケコを対面で処理できる可能性が高いのは心内評価5です。

 

シングル61

 シーズン4のスペシャルに向けて使えそうな新ポケを適当に

 前提としてこのルールでは頑丈、かたやぶり、低速滅びあたりが強いっていうのが前回の結果をみればなんとなくわかると思う。

 前回のKPはこんな感じらしいが、上位陣ではこれらに加えてドンファンが多かったらしい。たぶん今回ブシンとニンフィアは消える。

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ミミッキュf:id:harusteinkakka:20170509192953g:plain

陽気HS@オボン 呪い/みがわり/まもる/@1

 S95属以下を完封できる呪いミミッキュ。どうせ5ターンで試合が終わるのだから最初に少しでもみがわりが貼りやすくするために持ち物はオボンでいいと思う。

 @1の枠にはミラー意識のシャドークローかかげうち、低速滅びを封じるための挑発あたりが候補。

 

アシレーヌf:id:harusteinkakka:20170509193515g:plain

冷静orのんき最遅@イア うたかたのアリアムーンフォース/滅びの歌/まもる

 今回の低速滅び枠。マリルリよりSが早いが、おそらく多いであろうオノノクスの選出を抑制し、上記のミミッキュが挑発を持っていた場合にも対応できる音技持ち。

 ドンファンに対してうまくイアが発動するような調整がないか考えたい。

 アクアジェットを入れたいが技スぺが足りない。

 

③カプ・コケコf:id:harusteinkakka:20170509194914g:plain

臆病or控えめCS@シュカ 10万ボルト/マジカルシャイン/草結び/挑発

 低速滅び要因がマリルリアシレーヌになると思われるので、そこに強い電気タイプ枠。シュカでドンファンオノノクスカイリューマンムーあたりに打ち勝てるようになり、挑発でミミッキュ展開も阻止できる。

 

グソクムシャf:id:harusteinkakka:20170509195734g:plain

いじっぱりHA@突撃チョッキ 出会いがしら/アクアジェット/吸血/しっぺ返し

 ただ単に対面性能が高い。環境次第では刺さるかなって程度だけど刺されば強い。

 

 他にはここらへん

f:id:harusteinkakka:20170509200500g:plainf:id:harusteinkakka:20170509200515g:plain<倒されなきゃいい+滅びより遅い

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単体考察 ピンギガイアス

 砂パとしての運用ではなくあくまで単体性能から採用すべきタイプのギガイアス

 

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ギガイアス@オボンの実 いじっぱり 砂起こし

192(252)-195(180)-154(28)-×-106(44)-46(4)

ロックブラスト/地震ステルスロック/どくどく

 

 85‐135‐130‐60‐80‐25という無駄のない種族値を持ちさらに砂起こしという強力な特性を手に入れたギガイアス

 現環境にステルスロックが刺さっていることとギガイアス単体で見ることができるポケモンがKP上位に非常に多いためそこらへんを意識した調整。

 

・HBライン

 A補正252ミミッキュの剣舞Zシャドークロー 確定2

 A無補正252メガリザードンXの逆鱗 オボン込み低乱2

 A無補正無振りカバルドン地震 オボン込み確定3

 A補正252メガボーマンダ地震 オボン込み低乱2

 A補正252ランドロス地震確定2

 etc

・HDライン(砂込み)

 C補正カプ・テテフサイコキネシス オボン込み確定3

     〃     Zサイコキネシス 中乱1

 C無補正252霊獣ボルトロスのZ気合玉 中乱1

 C無補正252ゲッコウガの珠ハイドロポンプ 確定2

 etc

・Aライン

 呪い後のミミッキュにロックブラストが化けの皮、砂込み 3発

 B下降後のパルシェンにロックブラストが砂込み 3発

 etc

 

 このようにKP上位陣に対してかなり有利に動ける。特にメガリザードン双方に対し有利に動けるのは選出段階でかなりの利点である。

 基本的な動かし方は対面性能を活かして殴るかステロ+αといった動きをするかとシンプル。

 実際多くの試合を有利に運んでくれた。

 

Qバンギラスじゃだめなの?

Aミミッキュオニゴーリに弱いからダメです。

 

 

 

 

 

 

血迷いまいまい

 冷静に考えて使えないなっていう没案

 

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バクガメス@炎Z ひかえめHC

トラップシェル/流星群/火炎放射/気合玉

 バクガメスとかいう誰も使っていないであろうポケモンのトラップシェルっていう誰も使っていないであろう技をなんとか使いたいと考えていたところ炎Z使えば普通の高火力炎技になり、2パターンの使い方ができることに気が付いた。

 気が付いただけで絶対弱い。

 

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タイプ・ヌル@進化の輝石 しんちょうHD

恩返し/とんぼがえり/シャドークロー/電磁波

 有利対面製造マシーンとして考えて使ってみたが2度目の受け出しがきかない。ポリゴン2がいかに恵まれているかが理解できただけだった。高速再生技は偉大。

 

 

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ハッサム@突撃チョッキ いじっぱりHA

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/アイアンヘッド

 カプ・テテフに恨みがあるハッサムカプ・テテフはめざ炎がなければ基本的にハッサムから逃げていくので役に立つことはなかった。

 

 あとジャラランガとかジジーロンとかあるけど飽きた

 

 

 

単体考察 環境適合エンペルト

 環境にカバリザ、テテフパルが多いのでそこらへんをメタってみた。

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エンペルト水Z ひかえめHC

ハイドロカノン/ラスターカノン/あくび(冷凍ビーム)/ステルスロック

 

 上述のポケモンに加えてボーマンダウルガモスも多い現在の環境においてステルスロックという技の重要性が高まっていると感じたのでステロ枠を考えている途中に生まれたポケモン

 ZハイドロカノンでHDカバルドンだろうがリザードンがXだろうがYだろうがカプ・テテフだろうがなんでも吹き飛ばす。ついでにガルーラも乱数。

 水鋼という優秀なタイプによりテテフパルのどちらも後出しから処理することができ、さらにうまくいけば後続に激流ハイドロカノンまで打てるロマン。

 あくびと冷凍ビームはボーマンダが重いかどうかで選択でいいと思う。

 エンペルトが覚える技を知らないのか読みが噛み合わない試合が多くストレスがたまるため公開。

 

 

 

単体考察 虫Zウルガモス

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ウルガモス@虫Z ひかえめCS

オーバーヒート/虫のさざめき/ギガドレイン/蝶の舞

 

 攻撃技でも変化技でもZ技が使えるポケモンが強い理論に基づいて考えたポケモン

 Z蝶の舞の効果が能力ダウンのリセットであるため、オーバーヒートによるCダウンのデメリットを抑えることができる。それどころか起点にしにきたスイクン等の瞑想持ちを逆に誘って起点にできる。

 何戦か使ってみたが今の環境でウルガモスに虫のさざめきを採用するメリットが全くなかったので解雇。

 オニゴーリとかが増えたらまた使うかも。