ぽこもん-無名雑魚並みの感想

無名雑魚なりにポケモンについて考察してみた

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考えるな!空想しろ! リアルお察し

オタサーのタブンネ

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 ドヒドイデナットレイorグライオンでサイクルを回そうと思ったらみがわりマンダとか剣舞ガブが辛かったり、ギルガルドのとりあえずゴーストZでサイクル崩されたりするのを何とかしようと思っていたところドラゴンとゴーストを無効にできるタブンネに可能性を感じたり感じなかったり。

 詳細は→

3ds.pokemon-gl.com

 

 たぶんタブンネブラッキーでもいいたぶんね。

オタクサイクル

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 今サイクル回すならこの辺から2~3体選ぶのが環境的にいいのかなって考えてただけの話。

 リサイクルのろいカビゴンは持ち物消費してから引いてもリサイクルできるから序盤はサイクル、終盤は抜きとかにも使える可能性を感じた。

 

 

 

 

単体考察 ノーマルZZZブラッキー

 ゴーストZギルガルドの多さや、リザードンがどちらでも仕事を遂行するためのバトン枠として

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ブラッキーノーマルZ ずぶといHB 精神力

イカサマ/あくびねがいごとバトンタッチ

 

 Zあくびで起点を作りながらSを上げてバトンタッチというのが基本的な動かし方。また、あくび→ねがいごとと選択してからバトンタッチを選択することで後続の負担を減らしながら動くことができる。

 さらに、ZねがいごとでDを上げてからバトンタッチという裏の動かし方もできるのが器用なところ。

 ついでに、Zバトンタッチでおきみやげ等の能力ダウンを無効化して裏につなぐことにより相手のバトンパ対策も兼ねることができる優れもの。

 Zあくびは裏にSが上がると強くなりそうなメガチャーレムカプ・テテフメガリザードンYあたりに、ZねがいごとはメガボーマンダメガリザードンXあたりのつなぐことを考えてた。

 みがわりがないあくびバトンは相手の立ち回りに依存するから難しい。

単体考察 水Zバトンシャワーズ

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シャワーズ@水Z

ハイドロポンプアクアリング/あくび/バトンタッチ

 

 ZアクアリングでB1段階上昇+毎ターン16分の1のHP回復をバトンタッチで引き継いで、ついでにあくびで起点まで作っちゃおうという欲張りさん。

 とけるバトンでいいのではないかってなるけど状況によっては水Zハイドロポンプを選択できるのためこの型特有の強さがあるはず。

 ちなみに、シャワーズはH振り(実際にはHPの種族値が高いのでBD振り分けのほうがいいけど計算めんどくさい)だけでカプ・コケコのフィールド10万ボルトを耐えて、C12振りZハイドロポンプで無振りカプ・コケコを確定で落とすことができる。あくび展開を阻止してくるカプ・コケコを対面で処理できる可能性が高いのは心内評価5です。

 

シングル61

 シーズン4のスペシャルに向けて使えそうな新ポケを適当に

 前提としてこのルールでは頑丈、かたやぶり、低速滅びあたりが強いっていうのが前回の結果をみればなんとなくわかると思う。

 前回のKPはこんな感じらしいが、上位陣ではこれらに加えてドンファンが多かったらしい。たぶん今回ブシンとニンフィアは消える。

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ミミッキュf:id:harusteinkakka:20170509192953g:plain

陽気HS@オボン 呪い/みがわり/まもる/@1

 S95属以下を完封できる呪いミミッキュ。どうせ5ターンで試合が終わるのだから最初に少しでもみがわりが貼りやすくするために持ち物はオボンでいいと思う。

 @1の枠にはミラー意識のシャドークローかかげうち、低速滅びを封じるための挑発あたりが候補。

 

アシレーヌf:id:harusteinkakka:20170509193515g:plain

冷静orのんき最遅@イア うたかたのアリアムーンフォース/滅びの歌/まもる

 今回の低速滅び枠。マリルリよりSが早いが、おそらく多いであろうオノノクスの選出を抑制し、上記のミミッキュが挑発を持っていた場合にも対応できる音技持ち。

 ドンファンに対してうまくイアが発動するような調整がないか考えたい。

 アクアジェットを入れたいが技スぺが足りない。

 

③カプ・コケコf:id:harusteinkakka:20170509194914g:plain

臆病or控えめCS@シュカ 10万ボルト/マジカルシャイン/草結び/挑発

 低速滅び要因がマリルリアシレーヌになると思われるので、そこに強い電気タイプ枠。シュカでドンファンオノノクスカイリューマンムーあたりに打ち勝てるようになり、挑発でミミッキュ展開も阻止できる。

 

グソクムシャf:id:harusteinkakka:20170509195734g:plain

いじっぱりHA@突撃チョッキ 出会いがしら/アクアジェット/吸血/しっぺ返し

 ただ単に対面性能が高い。環境次第では刺さるかなって程度だけど刺されば強い。

 

 他にはここらへん

f:id:harusteinkakka:20170509200500g:plainf:id:harusteinkakka:20170509200515g:plain<倒されなきゃいい+滅びより遅い

f:id:harusteinkakka:20170509200630g:plainf:id:harusteinkakka:20170509200657g:plain<圧倒的パワー

 

 

 

 

 

 

グロステテフ論争

 TLで話題になっていたメガメタグロスカプ・テテフのどちらが有利かというお話。

f:id:harusteinkakka:20170428223906g:plainvsf:id:harusteinkakka:20170428223928g:plain<なかよくしよ?

 

 基本的にこの対面が起こった場合に裏とかなにも考えなければメタグロス側が有利なのは誰も否定することもない事実だと思う。

 これに対して、裏のことまで考えるとどうせメタグロスを受けられる物理受けがいてメタグロスが受けられ、不利対面を作られてしまう。というのがカプ・テテフ側が有利だと主張する論拠である。おそらくこれは選出状況によっては100%ではないもののおおむね正しい。

 

f:id:harusteinkakka:20160201224712g:plainf:id:harusteinkakka:20150506175901g:plainf:id:harusteinkakka:20160312190849g:plain大体こんなやつらがいる可能性が高い

 

 しかし、これではカプ・テテフ派は「対面」でものを考えるのではなく「並び」で考えていることになる。

 メタグロス派も「並び」で考えるとそこら辺をみるためにメタグロスの裏にはカプ・レヒレがいることが多いのではないか?という結論になる。

f:id:harusteinkakka:20170428224825g:plain書いてて思ったけどこんなのもいいかもf:id:harusteinkakka:20160506213450g:plain

 

 さらにその先まで考えるとカプ・テテフ派はメタグロス+αを両方ともある程度見ることができるポケモンを裏に置けばいいと考えると思う。

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 じゃあ、メタグロス派は

f:id:harusteinkakka:20170222002154g:plainf:id:harusteinkakka:20150317223921g:plainこんな考えに行きつくかもしれない

 

 こんなことしててもキリがないよね。

 

 

 余談だけど、こうやって、様々な問題点・分岐点がいくつもあってそれに対していくつもの答えがあってどれも正解となりえてっていうのを繰り返して出来上がるのが「構築」だと思う。

 この「構築」は今の環境とか認識とかいろんな要素によって正解が変わってくるものであって、そもそも確実な正解などはないかもしれないけど、より確実な正解に近いものを求めるのが構築を考えるってことだと思う。

 

 つまり、なにを言いたいかというとその論争意味ある?