ぽこもん-無名雑魚並みの感想

無名雑魚なりにポケモンについて考察してみた

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アンチサイクリスト

 流行ってるオタクサイクルを崩そうの会

 

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Aキュウコン@残飯 臆病

161(100)-×-95-121(156)-120‐177(252)

フリーズドライ絶対零度/みがわり/アンコール

 

 流行りのブルルドヒドイデグライオン入り、受けループに強い子。調整はフリーズドライドヒドイデが霰込みほぼ確2。

 有利対面でみがわり貼っていろいろしてれば相手のサイクルが簡単に崩れる。

 ついでに、どう見ても壁を貼ってくるため相手の初手が非常に読みやすくなるのが便利。

 カバルドンカプ・レヒレあたりにも強いためそれ以外の相手に対しても出せるがあまりに火力がないため結局零度に頼らなきゃいけなくて微妙なことが多い。

 

 

 

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リザードン@X いじっぱりAS

ドラゴンクロー/ニトロチャージ/雷パンチ/剣の舞

 

 もともとサイクル破壊性能の高いリザードンXだが現環境ではフェアリータイプがあまりにも多いため、逆鱗相手を突破した後に簡単に止められることが多い。そこで、リザードン対策としてドヒドイデが多いこと、グライオンがあまりBに振っていないことから逆鱗は不要であるとしてこだわらないでサイクルを崩せる剣舞雷パンチを考えた。

 A二段階上昇雷パンチでドヒドイデは落とせないが氷Zを使っても2度目の受け出しは許さない程度のダメージが入る。ついでに、カプ・レヒレアシレーヌを誘って倒すことも可能。

 デメリットはミミッキュ対面でニトロチャージフレアドライブという突破方法が取れないこと、ギルガルドを1発で落とせないことあたり。

 

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ライボルト@メガ 

 単純にオタクサイクル相手に電気炎氷の特殊技の通りがいい。

 

単体考察 高速移動カプ・コケコ

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カプ・コケコ@命の珠 ひかえめ

159(108)‐×‐105‐160(244)‐95‐170(156)

10万ボルト/マジカルシャイン(めざめるパワー氷)/草結び(めざめるパワー炎)/高速移動

 

 速いくせに抜き性能はいまいちのカプ・コケコでバシャ対面や有利対面で高速移動積んだら抜き性能が上がるんじゃないかって考え。

 基本的にステロ展開から終盤の抜きを担当することを意識。

HP 16n-1

C 無振りメガバシャーモがフィールド珠10万ボルトで確1

  無振りガブリアスが珠マジカルシャインで高乱1、ステロ込み確定

S 最速ガブリアス抜き

 

 まもるから入ってこないバシャーモや、突っ張ってくるカプ・レヒレテッカグヤあたりが多くてうまく機能させることができなかった失敗作っぽいなにか。

 構築単位でうまく煮詰める必要があると感じた。

 

 

 

 

たいめんこーちく

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 チョッキレヒレというポケモンの対面性能が想像以上に高かったためレヒレを中心に対面構築を組んでみた結果。

 

カプ・レヒレ@突撃チョッキ ひかえめHC

波乗り/ムーンフォース/めざめるパワー炎/自然の怒り

 

ガルーラ@メガ石 ようきAS

猫だまし/捨て身タックル/地震/冷凍パンチ

 

ミミッキュ@ゴーストZ いじっぱりAS

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/剣の舞

 

 想定以上に勝てないのであきらめました。

 

 

オタサーのタブンネ

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 ドヒドイデナットレイorグライオンでサイクルを回そうと思ったらみがわりマンダとか剣舞ガブが辛かったり、ギルガルドのとりあえずゴーストZでサイクル崩されたりするのを何とかしようと思っていたところドラゴンとゴーストを無効にできるタブンネに可能性を感じたり感じなかったり。

 詳細は→

3ds.pokemon-gl.com

 

 たぶんタブンネブラッキーでもいいたぶんね。

オタクサイクル

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 今サイクル回すならこの辺から2~3体選ぶのが環境的にいいのかなって考えてただけの話。

 リサイクルのろいカビゴンは持ち物消費してから引いてもリサイクルできるから序盤はサイクル、終盤は抜きとかにも使える可能性を感じた。

 

 

 

 

単体考察 ノーマルZZZブラッキー

 ゴーストZギルガルドの多さや、リザードンがどちらでも仕事を遂行するためのバトン枠として

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ブラッキーノーマルZ ずぶといHB 精神力

イカサマ/あくびねがいごとバトンタッチ

 

 Zあくびで起点を作りながらSを上げてバトンタッチというのが基本的な動かし方。また、あくび→ねがいごとと選択してからバトンタッチを選択することで後続の負担を減らしながら動くことができる。

 さらに、ZねがいごとでDを上げてからバトンタッチという裏の動かし方もできるのが器用なところ。

 ついでに、Zバトンタッチでおきみやげ等の能力ダウンを無効化して裏につなぐことにより相手のバトンパ対策も兼ねることができる優れもの。

 Zあくびは裏にSが上がると強くなりそうなメガチャーレムカプ・テテフメガリザードンYあたりに、ZねがいごとはメガボーマンダメガリザードンXあたりのつなぐことを考えてた。

 みがわりがないあくびバトンは相手の立ち回りに依存するから難しい。