ぽこもん-無名雑魚並みの感想

無名雑魚なりにポケモンについて考察してみた

血迷いまいまい

 冷静に考えて使えないなっていう没案

 

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バクガメス@炎Z ひかえめHC

トラップシェル/流星群/火炎放射/気合玉

 バクガメスとかいう誰も使っていないであろうポケモンのトラップシェルっていう誰も使っていないであろう技をなんとか使いたいと考えていたところ炎Z使えば普通の高火力炎技になり、2パターンの使い方ができることに気が付いた。

 気が付いただけで絶対弱い。

 

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タイプ・ヌル@進化の輝石 しんちょうHD

恩返し/とんぼがえり/シャドークロー/電磁波

 有利対面製造マシーンとして考えて使ってみたが2度目の受け出しがきかない。ポリゴン2がいかに恵まれているかが理解できただけだった。高速再生技は偉大。

 

 

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ハッサム@突撃チョッキ いじっぱりHA

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/アイアンヘッド

 カプ・テテフに恨みがあるハッサムカプ・テテフはめざ炎がなければ基本的にハッサムから逃げていくので役に立つことはなかった。

 

 あとジャラランガとかジジーロンとかあるけど飽きた

 

 

 

単体考察 環境適合エンペルト

 環境にカバリザ、テテフパルが多いのでそこらへんをメタってみた。

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エンペルト水Z ひかえめHC

ハイドロカノン/ラスターカノン/あくび(冷凍ビーム)/ステルスロック

 

 上述のポケモンに加えてボーマンダウルガモスも多い現在の環境においてステルスロックという技の重要性が高まっていると感じたのでステロ枠を考えている途中に生まれたポケモン

 ZハイドロカノンでHDカバルドンだろうがリザードンがXだろうがYだろうがカプ・テテフだろうがなんでも吹き飛ばす。ついでにガルーラも乱数。

 水鋼という優秀なタイプによりテテフパルのどちらも後出しから処理することができ、さらにうまくいけば後続に激流ハイドロカノンまで打てるロマン。

 あくびと冷凍ビームはボーマンダが重いかどうかで選択でいいと思う。

 エンペルトが覚える技を知らないのか読みが噛み合わない試合が多くストレスがたまるため公開。

 

 

 

単体考察 虫Zウルガモス

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ウルガモス@虫Z ひかえめCS

オーバーヒート/虫のさざめき/ギガドレイン/蝶の舞

 

 攻撃技でも変化技でもZ技が使えるポケモンが強い理論に基づいて考えたポケモン

 Z蝶の舞の効果が能力ダウンのリセットであるため、オーバーヒートによるCダウンのデメリットを抑えることができる。それどころか起点にしにきたスイクン等の瞑想持ちを逆に誘って起点にできる。

 何戦か使ってみたが今の環境でウルガモスに虫のさざめきを採用するメリットが全くなかったので解雇。

 オニゴーリとかが増えたらまた使うかも。

SMシーズン1(脳内)使用構築

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ボーマンダ@メガ むじゃきAS

捨て身タックル/地震/流星群/大文字

 火力押しつけ枠その1。ミラー意識の最速流星群

 

・カプ・テテフ@眼鏡 ひかえめHC

サイコキネシスムーンフォースシャドーボール/寝言

 火力押しつけ枠その2。気持ち程度の催眠対策。

 

ワルビアル@襷 ようきAS

地震/噛み砕く/岩石封じ/挑発

 環境適用兼S操作枠。電気エスパーの一貫きって挑発でいろいろ阻止。

 

・ポリゴン2@輝石 なまいきHD

恩返し/冷凍ビーム/電磁波/自己再生

 特殊受け兼S操作枠。テテフに入る恩返し。

 

ギャラドス@ゴツメ のんきHB

滝登り/冷凍ビーム/大文字/電磁波

 物理受け兼S操作枠。ガブマンダハッサムに強い両刀。

 

ジバコイル@チョッキ ひかえめHC

10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷

 対面操作枠。たぶん今の環境では重要な鋼。

 

 S操作と対面操作から火力を押し付けたい人生だった。

 最終最高最低1500

 

 

 

単体考察 185ガブ

 さめはだの仕様変更に伴って

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ガブリアス@襷 ようき

185(12)‐182(252)‐115-×-105-168(244)

逆鱗/地震/岩石封じ(炎の牙)/剣の舞

 

 自分が倒され相手も同時に落ちた際に今まではさめはだでダメージを与えた側の勝利判定だったがサンムーンではこれが逆になった。つまり、ラス1襷ガブリアスミラーではSが遅いほうが勝つことになる。それならあえてSを落とせばいいじゃないかって考え。

 今までガブリアスが最速をとっていたのはあくまでミラーのためであって、101属をレートで見ない以上100属を抜いていれば特に問題は起きない。

 そして、なによりあまった努力値をHに振って184ガブwという煽られ方をされない。

 デメリットは襷が潰されたらまずミラーに勝てないことと、ラス1でミラーしなければ意味ないこと。

 つまり、雑魚。

単体考察 最強ナッシー

 Z変化技の効果を見てたら使えるんじゃないかって思ったやつ。

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ナッシー@エスパーZ

トリックルーム/催眠術/なんか/なんか

 

 Zトリックルームの効果が命中率の上昇のため、遅くてトリックルームと催眠術を両立できるポケモンで使えば上から命中の高い催眠を入れてハメられるんじゃないかっていう発想。

 正直寝かせた後どうすんの?って思ったからお蔵入り。

 

5世代の亡霊 2-雨

 7世代での天候が話題になったのでなんとなく

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 命名・天候諦め雨

 脱出トノが産まれて天候の取り合いが激しくなった環境の下であえて天候の取り合いを諦めて天候をとられても勝てるように考えた構築。

 

ニョロトノ@残飯 臆病HSベース

熱湯/冷凍ビーム/みがわり/アンコール

 この構築を組むきっかけとなった地雷枠。

 脱出トノ読みで攻撃してこない相手にみがわりを残して有利に展開していく。裏から出てきたバンギやカバにみがわりを盾にやけどを狙っていく。対面したときはみがわりをすれば上からステロや欠伸、電磁波をアンコできたり天候の取り合いをせずに有利に立ち回ることができる。キュウコンはいいけどノオーは勘弁。

 クレセドランにそこそこ強く、たまにガッサにも勝てる。たしかステロ+冷B冷Bでラティが落とせたはず。

 

キングドラ@ラム やんちゃAS

滝登り/逆鱗/竜の舞/なみのり

 天候が取れた場合のエース。そして謎の両刀。

 基本的に普通の物理型。物理型であることがばれると相手はムドーを出してくることが多々あったためそこをドヤ顔で飛ばせるなみのり採用。

 頭おかしいけどどうせ技スぺ余るし普通に強かった。

 

マンムー@襷 陽気AS

地震つららばり/氷の礫/ステルスロック

 特にいうことがない普通のマンムー。初手に出してステロするかストッパーとして使うか。

 

モロバレル@ヘドロ 穏やかHDベース

ギガドレインクリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコの胞子

 雨バレルが強いと聞いて入れてみた。

 雨の恩恵を受けて耐久が上がり、相手の雨にも強く、砂にも不利をとらないし、グドラとガモスの起点も作れる便利枠。

 相手のガモスに舞われると終わるのでクリアスモッグ採用。

 

ウルガモス@珠 控えめCSベース

大文字/虫のさざめき/めざめるパワー地面/蝶の舞

 HDバンギの後出しを許さない珠ガモス。雨だから暴風を入れようかとも思ったけど別にブシンがきついわけでもないのでクレセドランに強いめざ地。

 普通に強い。

 

ドータクン@ゴツメ のんきHB

ジャイロボール/地震/岩雪崩/どくどく

 物理受け枠、対砂枠、鋼枠。

 雨下でガモスを狩れる岩雪崩個体。ポリ2をまともに突破する手段がこいつの毒くらいだったりする。

 

 

 基本的に起点作り(トノバレルマンムー)からの抜きエース(グドラガモス)っていう動かし方。

 レートはひたすら1700台でうろうろしてた記憶がある。