ぽこもん-無名雑魚並みの感想

無名雑魚なりにポケモンについて考察してみた

女の落とし方

f:id:harusteinkakka:20160805212005g:plain

 子持ちバツ1であることを考慮しても攻守ともにハイスペックなこの女をどう落とすか。

 

①ゴツメで削る

 2回触ってくるためゴツメダメが多いのがこの女の唯一の欠点。ゴツメ枠の候補はいっぱいいるけどこの女だけをみるならローブシンのスペックが一番高い。というかほかのゴツメ枠を型次第では突破してしまうガルーラさんサイドに問題がある。

f:id:harusteinkakka:20160805213618g:plain

 

②1:1交換

 合コンで出会った女を絶対に逃がさないで無理心中。交代際に噛み砕いてくる凶暴な女の子には1ターンでこっちが落とされる。

f:id:harusteinkakka:20150808174554g:plain

 

③上からワンパン

 上から格闘技でワンパンすれば楽なのだがそれをできるやつが少ない。読み要素なしでできるのはメガミミロップくらい。

 ガルーラなら女だろうが殴ってもいいという風潮。

f:id:harusteinkakka:20160619151525g:plain

 

④威嚇+α

 もう単体でみるのを諦めて威嚇+ゴツメ、威嚇+上から殴れるやつで縛りに行く。この点、マンダ+αの評価が高い。

 威嚇されてビビる女の子かわいい・・・かわいくない・・・?

f:id:harusteinkakka:20160529224144g:plain

 

⑤奇襲

 女の子有利に見せかけて実はハメる用意をしておく。鉢巻ラグラージメガバンギラスあたりがよく決まる。

 女を落とすにはギャップも有効。

f:id:harusteinkakka:20160325013331g:plain

 

たぶんこの記事はすぐに消す

可能性を感じなくもなくもない並び

①ヤミマリ2

f:id:harusteinkakka:20150317030509g:plainf:id:harusteinkakka:20160702213130g:plainf:id:harusteinkakka:20150506175901g:plain

ヤミラミ@メガ わんぱくHB

イカサマ/ふいうち/鬼火/自己再生

ポリゴン2@輝石 なまいきHDベース

恩返し/冷B/放電/自己再生

マリルリ@オボン いじっぱりHA

じゃれつく/はたきおとす/アクジェ/腹太鼓

 

 物理受け+特殊受け+抜きエースみたいな並び。ヤミラミポリ2で受けられる範囲の広さと受けながら鬼火で起点を作れるヤミラミの良さを生かしたいという発想。

 マリルリヤミラミポリ2で受けられないバシャーモヒードランあたりに安定して受け出せてうまくいけば起点にまでできる枠。

 

②ガルシャワ

f:id:harusteinkakka:20160805212005g:plainf:id:harusteinkakka:20150325163053g:plain

ガルーラ@メガ なんか

シャワーズ@残飯orきれいな抜け殻 おだやかHDベース(うるおいボディ)

熱湯/雨乞い/願い事/まもる

 

 ガルーラの相方として求めることが対ゴツメ枠性能+ゲンガー性能。ゴツメ枠としてメジャーなところであるクレセリアスイクンカバルドンを1体で見れてさらにゲンガーにも強いってことを考えるとこのシャワーズしか思い浮かばなかった。

 ついでにゴツメ枠の裏にいるやつらに熱湯でワンチャン負荷かけられるところもシャワーズのいいところ。

 ガルーラの型は正直なんでもいい。

 

③バンギマンダバレル

f:id:harusteinkakka:20160805212716g:plainf:id:harusteinkakka:20160529224144g:plainf:id:harusteinkakka:20160805212841g:plain

バンギラス@ラム いじっぱりHAベース

雪崩/かみくだく/おいうち/冷P

ボーマンダ@メガ なんか

竜舞/なんか

モロバレル@ヘドロ ずぶといHB

ギガドレ/クリアスモッグ/イカサマ/キノコの胞子

 

 流行りの構築の多くに対応することを目指した並び。最終的にはマンダを通すことを目的にマンダの障害となるクレセリアボルトロスロトムスイクンあたりを2体で受けつつ削っていく。

 一般的なガルーラスタンあたりに非常に強いはず。

 マンムーがつらいのは内緒。

 

④ボルトブシンゲンガー

f:id:harusteinkakka:20160805213528g:plainf:id:harusteinkakka:20160805213618g:plainf:id:harusteinkakka:20150808174554g:plain

ボルトロス@オボン ずぶといHBベース

10万/めざ氷/電磁波/悪巧み

ローブシン@チョッキ いじっぱりHAベース

ドレパン/マッパ/はたきおとす/冷P

ゲンガー@メガ おくびょうHSベース

シャドボ/ヘドバク/みがわり/みちづれ

 

 どんな構築にもブシンの障害が1体はいるけど残りはブシンで1:1以上狙えることが多い。ならゲンガーでそれを処理しちゃえばいいじゃんっていう発想。

 ボルトは2体できついアローの処理ルートであってゲンガーと一緒にめんどくさいのをごまかす枠。

 

 

 なかなか残りが決まらない。

 

 

 

 

ぶるんげるーぷ(仮)

 勉強しなきゃいけないので今シーズンは終わり。トレーナーカード作れないから画像は無しで。

 

バンギラス@メガ いじっぱりHA

エッジ/かみくだく/冷P/ばかりき

ブルンゲル@眼鏡 ひかえめHC

しおふき/熱湯/シャドボ/冷B

クレセリア@ゴツメ ずぶといHB

サイキネ/トリル/月の光/乱舞

グライオン@毒玉 わんぱくHB

地震/炎牙/みがわり/まもる

・ラッキー@輝石 ずぶといBS

投げ/産み/みがわり/小さくなる

フシギバナ@メガ ずぶといHB

ヘドバク/めざ炎/やどりぎ/光合成

 

 受けループ偽装と受けループ混ぜた感じのやつ。

 2100チャレンジ失敗から連敗したのと初見殺し要素多めのため2000台で思ったより長く停滞したせいで再戦がきつくなったりテストが近かったりするから終わり。

単体考察 ビール腹マリルリ

f:id:harusteinkakka:20160702213130g:plain

マリルリビアーの実 ちからもち いじっぱりHA

じゃれつく/アクアジェット/はたき落す/腹太鼓

 

 よく発生する初手ゲッコウガ対面でダストシュートにおびえるのが嫌なので。ついでにゲンガーに勝てる。

 ダストシュート・ヘドロ爆弾を耐えて、はたき→アクジェでゲッコウガメガゲンガーも大体落とせる。ダストシュート→水手裏剣だと落とせないことがあるので注意。

 ついでに腹太鼓に後出しで出てきたメガフシギバナも振り方とヘドロ爆弾の乱数次第では勝てる。

 たぶん雑魚

よくばりミミロップ軸

 いろいろ試したけど完成しなかったやつ

f:id:harusteinkakka:20160619151525g:plain

ミミロップ@メガ ようきAS

猫だまし/恩返し/飛び膝蹴り/バトンタッチ

受けポケ①

受けポケ②

受けポケ③

受けポケ④

ゲンガーorサーナイト@メガ

 

 初手ミミロップ出して膝1発でもってける奴には膝、他はとりあえず猫だましして有利対面ならそのまま殴って不利対面ならバトン。最後に相手がある程度削れて来たらミミロップで抜き体制を整える。

 ミミロップにしかできないことを考えてたら1体で削り・対面操作・抜きのすべてをできることに気が付いて生まれた構築。めんどくさいのは他のメガ枠に丸投げ。

 @4の部分をいろいろ試してたけどどうしてもきつい相手を対策し切れないで納得いく並びができなかったからおわおわり

 

構築草案 verなんか

 もうちょっとで完成しそうな気がするんだけどしない並び。

f:id:harusteinkakka:20150506175901g:plainf:id:harusteinkakka:20150506181240g:plainf:id:harusteinkakka:20150506182422g:plain

①ポリクチブルン

ポリゴン2@輝石 ひかえめHC

トラアタ/シャドボ/めざ炎/トリル

クチート@メガ いじっぱりHA

じゃれつく/はたきおとす/ふいうち/剣舞

ブルンゲル@眼鏡 要調整

潮吹き/なみのり/シャドボ/なんか

 既存のポリクチブルンの中身を変えてみたやつ。先入観のおかげで眼鏡ブルンがぶっ刺さったりしないかなっていう甘い考え。

 ブルンのSをトリルかで誰かの下をとれるようにするのかトリルなしであまりSに振ってない60~65族あたりを意識するのか悩みどころ。

 

 

f:id:harusteinkakka:20160529224124g:plainf:id:harusteinkakka:20160529224144g:plain

②ライボーマンダ

ライボルト@メガ おくびょうHCS

10万/ボルチェン/放射/めざ氷

ボーマンダ@メガ なんか

なんか

 別の構築でメガライボルトを使ってて思ったことが異常に選出がしやすいこと。じゃあ出せば強いけど異常に選出しにくいメガボーマンダと組ませれば常に最低限の選出は確保できるんじゃないかって考え。なんだかんだこいつら補完とれてるし。

 補完がとれてるといっても両方が苦手な相手が多いのも事実なのでいろいろ考えた結果残りが決まらない。

 

 

f:id:harusteinkakka:20160529224830g:plainf:id:harusteinkakka:20160529224849g:plain

③ボスゴクレセ

ボスゴドラ@メガ ゆうかん最遅HA

アイヘ/地震/冷P/メタバ

クレセリア@ゴツメ ずぶといHB

トリル/乱舞/なんか

 5世代のときに使っていた並びの現代風アレンジ。

 ボスゴドラを出して不利対面ならメタバで処理、有利対面ならメガして殴る。A140の火力は意外にあるはず。一通り暴れたらトリル乱舞。

 問題はボスゴドラの止まりやすさと裏にもう1体は置きたいトリルエースが決まらないこと。そしてなによりメタバが相手のプレイングに依存する不安定なところ。

 

 いろいろ試したいけど時間とか個体とかが足りない。

 

 

 

 

 

 

 

ジョウトオープン考察 ペルパラ

f:id:harusteinkakka:20160521184327g:plainf:id:harusteinkakka:20160521184355g:plain

ペルシアン@残飯 臆病HS 緊張感

猫の手/イカサマ/威張る/みがわり

パラセクト@襷 慎重HD 乾燥肌

キノコの胞子/カウンター/穴を掘るorどろぼうorまもる

メタモン@爪

*追記 このルールだとメタモンのめざパはライコウ(サンダース)意識の地面がいいと思う。

 

 ジョウトオープンのルール以外では完全にレパルガッサの劣化。でもこのルールだと相手はまず催眠対策とかしないし草タイプもほとんどいないだろって発想。

 地味に緊張感という特性はラムやカゴを使わせないあたり可能性しかない。

 パラセクトをHDにすることでジョウトオープンに多そうな滅びでペルシアンを流せるトノグドラにも強気に出せる。さらに乾燥肌とかいう特性のおかげでそもそも雨選出を牽制できる。襷カウンターは神速でこの並びを崩しにきそうなカイリューを狩れる。他の技はたぶん打つ機会ほとんどないしなんでもいい。

 あと対策するのはエーフィとSがペルシアンより速いやつら、吠えてきそうなバンギ、先制技もってるやつらあたり。

 割と可能性あると思うので誰か使ってみてはいかがでしょうか?

 僕はサンドパンと心中するので使いません。