バンギクレセニンフ
単体考察 ASオボンキノガッサ
バンギ軸でつらいポリクチ系統に強く出られるポケモンを考えてたらなんか生まれた。
バンギを軸にする以上相手のキノガッサにもそこそこ強く出たい。ついでに、砂ダメと襷はアンチシナジーだし襷を持たせるなら耐久に振るのももったいない。陽気マッパは砂なしだと乱2なため低乱→高乱で落とされる可能性がある 。
それなら確定数を確実にずらせる砂ダメ+オボンでよくね?ついでに意外なところで確定数ずらしてくれる(計算はしていない)って発想から。
キノガッサ@オボン いじっぱりAS
種マシンガン/マッハパンチ/キノコの胞子/剣の舞
キノガッサ対面でマッパ2耐え調整するより砂下なら砂ダメ込みでオボン発動させてマッパ2耐えするほうが効率がいい。
ついでに砂を起こすカバルドンとバンギラスはボーマンダに強いからキノガッサでわざわざ相手しなくてもいいじゃないかっていう発想。
ガルーラの不意打ちでしばられないのもgood!
どうせアローの攻撃とか絶えないし封じよりは、確実に上取れる場合にダメージを増やせる剣の舞がいいと思う。
なお、砂起こしがいない構築に突っ込む利点は見当たらない。
納得がいかないこと
なんでこいつがこの技覚えないんだっていう怒りの向けどころがなかったからここに向ける。
ボルトチェンジ/欠伸/まとわりつく/ステルスロック@風船orオボンみたいなやつで基点作りとしてはめっちゃ優秀じゃね?って思ったのになんとボルトチェンジを覚えてくれなかったポケモン。逃がさずに相手を眠らせてさらに後攻ボルチェンで安全に裏の積みポケモンを出せる上にステロまで撒ける完璧なポケモンになるはずだった。
ちなみにボルトチェンジを覚えない電気タイプはこいつだけなのでゲーフリのミスだとしか思えない。
A アイアンヘッド/じゃれつく/イカサマ/すりかえ@鉢巻
B アイアンヘッド/マジカルシャイン/電磁波/電磁浮遊@残飯orゴツメ
Aは、意表がつけてついでに基点も作れる型として。裏に風船ゴチルゼルを置いたらワンチャン1ターンで相手を降参にまで持ち込める。
Bは、運に頼りたくなかったのとサーナイトやニンフィアに逆に基点にされるのを避けたかったため。ラスターカノンだと火力が足りない。
ガブリアスに強く、マンダにも安定する浮遊マジシャ型自体には可能性を感じてる。
どうみてもアイへ覚える雰囲気でてるだろ。
他にもアシストパワー覚えないニャオニクス♂とかドレパン覚えないヘラとかいるけどめんどくさくなったから終わり。
単体考察 チョッキサーナイト
サーナイト@突撃チョッキ トレース
ひかえめ 175(252)‐×‐88(20)‐187(200)‐139(32)‐101(4) *めざ地個体
ムーンフォース/サイコショック/めざめるパワー地面/かげうち
だんだんとメガ石以外を持ってるサーナイトが増えてきたが、どのような型であってもなんらかの優秀な補助技を絡められるのがサーナイトの大きな強みである。そのような思考を逆手にとってフルアタにしたら意表がつけるんじゃね?っていう発想から生まれたポケモン。
調整は、HBがいじっぱりガブリアスの地震+ステロ耐え、CがH振りメガゲンガーをサイコショックで確定、悪巧みボルトロスの10万ボルトロスの乱数を意識してできるだけDに振った後に気持ち程度の同速意識のS4振り。
技構成に関しては、安定の一致技ムーンフォース。もう一つの一致技であるエスパー技はゲンガー・ウルガモス意識でサイコショック。特殊相手に役割を持たせるので特性と合わせてヒードランに強く出られるようにめざ地。めざ炎は入れたところで打ちたい相手に打ち負ける確率のほうが高い。そして、他のチョッキポケモンとの差別化としてかげうち。かげうちがあれば催眠ゲンガー以外には確実に1:1以上は望めて、さらに襷ゲンガーだった場合にとれるアドバンテージが大きい。
主な仮想敵は、ゲンガー・ヒードラン・ウルガモス・ボルトロス・ロトム・サザンドラ・ニンフィアその他いろいろ。特にゲンガーを誘いつつ狩れるのが優秀。こいつらがいない構築は少ないし、最低限の単体性能は備えているため腐ることは少ないと思う。
かげうち遺伝に失敗して作る気が失せたので公開。
個人的な構築の組み方
構築を組むときに考えてることのまとめ
①とりあえず軸を決める
1体だけだと残り決めるのがめんどくさいからできればここで2体決めておく。
今回はなんとなく思いついたサザングロスから始める。
〇サザンドラ@眼鏡 流星群/悪の波動/火炎放射/気合玉
ここで一応型を決めるがこれはあくまで残りを考えやすくするための仮の型。
②軸できついやつを挙げる(単体)
この時点で並びまで考えてもキリがないためあくまで単体できつくてレートによくいるポケモンを挙げる。
今のところここで考えられるのはこのあたり
・マンムー
③②の対策を考える
ぱっと思いつくのはこのあたり
・マリルリ
なんとなくマリルリを採用。
〇マリルリ@オボン じゃれ/アクジェ/ばかりき/太鼓
ここでもあくまで型は仮。
ここまでの3体で一通りのポケモンには対応できているはずなのでこれで選出パターンが一つ決まる。
この時点でヒードランにかなりあつくなるため、メタグロスに地震は不要と判断。
〇メタグロス@メガ バレパン/思念/冷P/雷P
④ここまでで対策できていないやつを挙げる(並びも含めて)
③までで単体への単体への対応はできているので並びも含めてきついやつを挙げる。
・受けループ
・害悪
・催眠
ここまで挙げたところでマリルリを草食にすれば楽じゃね?っていう思考に至ったのでマリルリの型を変更。
〇マリルリ@カゴ 熱湯/毒/滅び/ねむる
(⑤物理受け(ガルーラ対策)を考える)
*これはここまでで物理受けといえるようなポケモンがいない場合のステップ
現環境で特にコンセプトのない普通の構築を使うならすべての型は無理としてもガルーラに後出しできる駒が1体もいないのは無謀としかいえないのでそこを考える。
個人的にタイプや弱点が極端に被ることにアレルギーがあるので現段階での候補はこの辺になる。
・ポリゴン2
今回の軸はサザングロスなので有利対面作ることを重視したいと考えたためとんぼがえりを使えるランドロスを採用。
ちなみにランドロスを採用した時点で地面と(一応)電気の一貫が切れる。やっぱりランドロスって優秀。電気と地面の一貫が切れていない場合は後の段階でなんとか埋められないか考える。
⑥まだ対策できていないところを挙げる
ここまでで一応一通りは見れてることが多いがさすがに4体で穴は埋まるはずもないのでまた対策で来ていないところを探す。ついでにKP上位ポケモンには2つ以上の処理ルートがないと対策としては薄いのでここも埋めていく。
ここで、確立した処理ルートがないのが
KP上位なのに処理ルートが1つしかないのが
・ガルーラ
・ハッサム
・クチート
〇Hロトム@オボン 放電/オバヒ/めざ氷/鬼火
⑦最後の穴を埋める
今のところガルーラ対策が不完全、受けループ対策も不完全という穴がある。
また、メタグロスという出せないことが多いポケモンの1メガ構築なのももったいない気がする。
困ったらゲンガー入れとけば大体解決する。
〇ゲンガー@メガ シャドボ/みがわり/滅び/みちづれ
⑧とりあえず潜って穴がないか確かめる
穴があれば埋めるにはどうしたらいいか考える。
埋まらなさそうだったら、分岐点があったところ、③⑤あたりで別の選択肢を選んで考え直してみる。
大体こんなことの繰り返し。この組み方の問題点は受け思考になりがちなこと。
8割以上は外れ構築。
単体考察 沼ルゴン
なぜが急に思いついたので。
ヌメルゴン@残飯
努力値要調整 H252 D補正あり84以上
特性 うるおいボディ
竜の波動/まとわりつく/あまごい/ねむる
ピロロロしてくるゲンガーが控えめに言って大っ嫌いなのでなんか対策になるやつ探してたら生まれたポケモン。
調整は最低限の耐久としてC252メガゲンガーのたたりめ2耐え。ここまで振ればよほど運が悪くない限りピロゲンに負けることはない。
ついでにまとわりつく→あまごい→ねむるの流れで相手の低中火力のポケモンに嫌がらせをするお仕事を持たせてみた。竜の波動の枠をどくどくにすれば相手の耐久を確実につぶす手段になれるがゲンガーのみがわりを考えると竜の波動が抜けないため、コンセプト的にNG。別の役割を持たせるときに考えてみたい。
たぶん弱い。
構築草案 女子力積みサイクル
壁マフォクシーってありじゃね?っていう発想から。
・マフォクシー@光の粘土
臆病CS *マジシャン
サイコショック/鬼火/光の壁/リフレクター
Sが104でありガブリアスを抜けているためぎりぎり高速壁要員としての可能性があると思う。他の高速壁要員(ライコウ・ジャローダ)との差別化はウルガモスの起点にならないこととなんだかんだで選出段階で優秀な炎エスパータイプであるということ。そのおかげで裏にパルシェン・バンギラスとおいてもいろいろつらい相手が気にならない。
鬼火は相手の物理の起点にならないため。マジシャンなのは猛火の恩恵がないだけ。
見た目がとっても女子力高い。
・パルシェン@ラムor王者の印
いじっぱりhAs
つららばり/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
テンプレ壁エース。マフォクシーを突破したスカガブとかランドとかを起点にする役。
形がとっても女の子。
・バンギラス@メガ
陽気AS
ストーンエッジ/噛み砕く/冷凍パンチ/竜の舞
壁下のエースであり、マフォクシーで壁を貼れないゲンガーやスカーフを持った特殊も起点にできる。
女の子。
裏になに置くかとかいろいろ考えてたけど冷静になって考えたらマフォクシーにそこまで可能性がなかった。