単体考察 沼ルゴン
なぜが急に思いついたので。
ヌメルゴン@残飯
努力値要調整 H252 D補正あり84以上
特性 うるおいボディ
竜の波動/まとわりつく/あまごい/ねむる
ピロロロしてくるゲンガーが控えめに言って大っ嫌いなのでなんか対策になるやつ探してたら生まれたポケモン。
調整は最低限の耐久としてC252メガゲンガーのたたりめ2耐え。ここまで振ればよほど運が悪くない限りピロゲンに負けることはない。
ついでにまとわりつく→あまごい→ねむるの流れで相手の低中火力のポケモンに嫌がらせをするお仕事を持たせてみた。竜の波動の枠をどくどくにすれば相手の耐久を確実につぶす手段になれるがゲンガーのみがわりを考えると竜の波動が抜けないため、コンセプト的にNG。別の役割を持たせるときに考えてみたい。
たぶん弱い。
構築草案 女子力積みサイクル
壁マフォクシーってありじゃね?っていう発想から。
・マフォクシー@光の粘土
臆病CS *マジシャン
サイコショック/鬼火/光の壁/リフレクター
Sが104でありガブリアスを抜けているためぎりぎり高速壁要員としての可能性があると思う。他の高速壁要員(ライコウ・ジャローダ)との差別化はウルガモスの起点にならないこととなんだかんだで選出段階で優秀な炎エスパータイプであるということ。そのおかげで裏にパルシェン・バンギラスとおいてもいろいろつらい相手が気にならない。
鬼火は相手の物理の起点にならないため。マジシャンなのは猛火の恩恵がないだけ。
見た目がとっても女子力高い。
・パルシェン@ラムor王者の印
いじっぱりhAs
つららばり/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
テンプレ壁エース。マフォクシーを突破したスカガブとかランドとかを起点にする役。
形がとっても女の子。
・バンギラス@メガ
陽気AS
ストーンエッジ/噛み砕く/冷凍パンチ/竜の舞
壁下のエースであり、マフォクシーで壁を貼れないゲンガーやスカーフを持った特殊も起点にできる。
女の子。
裏になに置くかとかいろいろ考えてたけど冷静になって考えたらマフォクシーにそこまで可能性がなかった。
単体考察 弱点保険ギギギアル
歯車が狂ってしまったら工場や会社としては大きな損失になります。そこで、歯車にもちゃんと保険を掛けておきましょう。
ギギギアル@弱点保険
性格:いじっぱり HAベース
特性:プラスorマイナス
ギアソーサー/ギアチェンジ/じばそうさ/ワイルドボルトor恩返し(やつあたり)
ギアチェンジとギアソーサーといった固有技ばかりが注目されるギギギアルだが6世代に入り新たにじばそうさとかいうコスモパワー的な技を習得したことは知らない人も多いと思う。
そして、このじばそうさこそが割と優秀な種族値してるくせに全く使われないギギギアルとかいうポケモンにわずかな可能性を与えているのではないかという希望的観測から生まれた型。
理想的な使い方は以下の通り
①有利対面を作る
②とりあえずギアチェンジ(A↑S↑↑)
④上からじばそうさ(A↑S↑↑B↑D↑)
⑤もともと優秀な耐久と上がったBとDにより相手の技を耐える
⑥弱点保険発動(A↑↑↑S↑↑B↑D↑C↑↑)
⑦最強ギギギアル完成
どこにも穴が見当たらない完璧な発想ですね。
ちなみに調整が適当なのはこんな雑魚ポケモンのためにダメージとかすばやさとかの計算ツールまわしてるほど暇じゃないからです。
ボツ構築集
シーズン通して使ってたけど微妙だったやつ。
バンギラス@メガ エッジ/噛み砕く/冷P/竜舞
ニンフィア@残飯 ハイボ/欠伸/みがわり/バトン
ファイアロー@ラム ブレバ/鬼火/挑発/羽
ローブシン@チョッキ ドレパン/マッパ/はたき/炎P
ゲンガー@メガ たたりめ/ヘドバク/鬼火/みがわり
ステロ・欠伸・鬼火からバンギかゲンガーを通す。そううまくいかないのが人生。
正直なにも重くないのになぜか勝てない。
ゲッコウガ@珠 ダスト/けたぐり/冷B/手裏剣
ピクシー@オボン ムンフォ/放射/ステロ/電磁波
ローブシン@チョッキ ドレパン/マッパ/はたき/冷P
ステロして上から殴る。思ったより止められる。
不利対面とられたら崩壊する。
鉢巻ドリュウズは神。
ラティオス@眼鏡 流星/ショック/波乗り/トリック
ハッサム@メガ バレパン/とんぼ/毒/羽
バシャーモ@ラム 膝/フレドラ/まもる/バトン
ギャラドス@ゴツメ 滝登り/冷B/文字/電磁波
ゲンガー@メガ シャドボ/滅び/みがわり/道連れ
とんぼとバトンでラティの火力を押し付ける。
両刀ゴツメギャラ使ってみたかったから考えたけど回線切れまくって縁起が悪い。まともに使ってないから強いかはしらん。
クチート@メガ じゃれ/はたき/ふいうち/剣舞
ポリゴン2@輝石 トラアタ/シャドボ/めざ地/トリル
ラプラス@チョッキ 波乗り/フリドラ/礫/零度
ファイアロー@ラム ブレバ/鬼火/挑発/羽
ラプラスに出てくるやつらをガブで止めて火力の押しつけ。ポリクチは補完。
序盤元気構築でしかなかった。
ビビヨン@残飯 暴風/眠り粉/みがわり/蝶舞
ゲッコウガ@襷 ダスト/けたぐり/封じ/冷B
デンリュウ@メガ 10万/ボルチェン/りゅうは/気合玉
サーナイト@メガ ハイボ/ショック/めざ炎/挑発
ギルガルド@ラム アイへ/かげうち/聖剣/剣舞
ビビガブ偽装でゲッコウガ始動。襷ガブ読みのところに火力押し付けてからビビヨンを通す。
バシャ重いからサナをナンスにしたかったがあいにく個体がない。
そろそろあたりが引きたい。
マンダ軸高速トリルスイッチ
終盤3日だけ1500から使った構築。
最高2000半ば、そこから2000切ったところでもう時間と気力が切れたので公開。自分から勝ち筋を拾いに行ける構築でないと今の環境は難しいと感じたのでそれを念頭において作った。
・ボーマンダ@メガ石
むじゃき AS
捨て身タックル/地震/流星群/大文字
この構築の最初の1体でエース。とにかく上から火力を押し付けるのが仕事。また、威嚇を入れてからヤドランに引くことで型のわからないガルーラやガブリアスを安定してみることができる・・・つもりだったけど相手がボルトロス等に引くことも多かったのでこのギミックは正直失敗だった。
最初はやんちゃで使ってたがどちらにしろクレセリアは2発で落ちないこととジャローダが抜けないこと、ボーマンダ対面での引き先がいないことなどからむじゃきに変更。火力不足は感じなかったしたぶんこっちのほうが強い。
・ニンフィア@眼鏡
ひかえめ hbC
ハイパーボイス/サイコショック/めざめるパワー地面/電光石火
この構築の裏のエース。最初はホルードの枠がワルビアルだったが、ホルードに変更したためクレセドランを1体でみることができなくなったのでめざ炎個体から地面個体に変更。ドヤ顔めざ地は1回も決められなかったのは内緒。ショックはゲンガーピンポ、石化はヤドランがガルーラのグロ捨て身で落とされたときにガルーラのHPがほんのわずかに残るため仕方なく採用。
トリルニンフィアが強いと聞いて入れてみたがかなり強く、マンダで削るかゲンガーで1:1とってからのトリル展開でeasy winできた試合が多かった。
・ヤドラン@ゴツメ
ずぶとい HB
熱湯/冷凍ビーム/なまける/トリックルーム
この構築の軸。ゴツメ枠であり、マンダからの引き先であり、トリル始動要員。
わざわざヤドランを採用したのは、ニンフィアが呼ぶアローに強く、最近増えたと噂のみがわりガルーラのみがわりを壊せる確率が高いことから。クレセやスイクンよりも相手の裏に負担をかけられるのがいい。他にもヤドバレル選出でひたすらサイクル回して相手を削りきるとかいうこともできる。
正直なところ耐久不足は否めないが思ったよりも第一線で使えるポケモンだと感じた。こいつはゴツゴツメット@〇〇じゃなくてヤドラン@ゴツゴツメット。
・モロバレル@ヘドロ
なまいき HD
ギガドレイン/クリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコの胞子
ヤドランと並んでこの構築のクッション。めざ炎はナットレイに安心して出すために。こいつでゲンガーを相手にすることはないのでイカサマがなくても困らなかった。
ゲンガーとの相性を考えて脱出ボタンを持たせようかとも思ったが、ピン選出も多いため、ヘドロに落ち着いた。なまいきなのは親個体間違えただけ。
相手を下から無理矢理眠らせて仕事は終わりだけど選出誘導力は非常に高い。
・ゲンガー@メガ
おくびょう HS
シャドーボール/滅びの歌/みがわり/みちづれ
構築自体が自分のやりたいことを押し付ける構築なので、相手がやりたいことを押し付けてくる構築の場合、構築相性が悪いと負けに直結するため、めんどくさいやつらをとりあえずもってく枠。主に、受ける・害悪・ポリクチ等。
他にも相手を1体処理すればニンフィアが通ると感じた時などに無理矢理そいつを処理する。
有利不利対面関係なくとりあえず初手みがわりの法則。
・ホルード@チョッキ
いじっぱり hAd
おんがえし/地震/はたきおとす/とんぼがえり
マンダニンフで有利対面作ったり、ゲンガーで捕まえたりするためのつなぎ役でこの構築で特に重いゲンガーギルガルドサーナイトを処理する役。
最初はいつものワルビアルを入れていたが珠ゲッコウガに勝てないし、シールドガルド落とせないしでなんかいいのないかなって思ってたらチョッキホルードの記事を見つけたので使ってみた。
おいうちがないためゲンガーに逃げられるのが難点だが、この構築ではむしろ有利対面を作り出すことが大事なので、こっちのほうがあっていたと思う。
正直ものすごくつよい。
〇基本選出
ヤドランを軸に上から下から火力を押し付ける。運負け要素が少ないためこの選出ができる相手には勝率が高い。
2 ゲンガー+ヤドラン+ニンフィア
ゲンガーで1:1とってからトリルで制圧。トリルのなさそうなクチート入りや、ニンフィアを止めるポケモン1体しかいない構築に刺さる。
3 ヤドラン+モロバレル@1
相手が決定力の低いサイクルだったりする場合に安全にサイクルを回しつつ眠らせたり燃やしたりして削っていく。
4 ゲンガー+ホルード+ヤドラン
対受けループ用。とりあえずホルードでとんぼしてバンギ以外の前でゲンガーでみがわりを貼る。そして、出てきたバンギにホルードを投げてまたとんぼするっていうくり返しで受けルは崩れる。最後に小さくなるラッキーがよく残るためにTOD用兼、グライに不利をとられないクッション役としてヤドラン。
上のやつとは関係なくゲンガーがいるときはホルードを後ろに、ゲッコウガがいるときは初手からよく投げてた。
〇感想
久しぶりにまともに潜ったシーズンだったけどこんな結果なのは悲しい。
メンヘラリセットは時間がなくなるだけなのでやめようと思います。
そもそもしばらく忙しくなるからまともに潜れない気がするけど。
実はマンダが軸じゃないのは内緒。
単体考察 両刀ゴツメギャラ
<ぎゃおー
のんき 201(244)-146(4)-144(252)-81(4)-121(4)-80
滝登り/冷凍ビーム/大文字/電磁波orどくどく
氷の牙とかいう威力低いくせに命中率も100%じゃない技を使いたくなかったことから生まれたポケモン。
威嚇+ゴツメ+浮いてる というゴツメポケモンとして有能なのは説明するまでもない。
冷凍ビームを入れることにより、ガブリアスに触らなくていいこととボーマンダ・ランドロスの威嚇を気にしないでいいというメリットがあるし、なにより外れない。
大文字は、後攻とんぼしようとしてくるハッサムやわざと触られにくるナットレイにドヤ顔で打ったり、クチートから威嚇をもらった後の打点として。
ここまでくると完全特殊でよくね?ってなるけどウルガモスを見る仕事とガルーラにみがわりを残させないことを考えると滝登りは外せない。
ラティハッサムに突っ込んだら強いんじゃないかなとか思ってる。
泥沼ンダサイクル
2000まではあっさりと乗ったけどどうしようもないところまで落ちたので公開
適当に
・ボーマンダ@メガ
ようき haS
捨て身タックル/みがわり/竜の舞/はねやすめ
普通の?舞羽マンダ。裏のマリカバのサポートから相手をハメるための陽気、陽気の火力不足を補うための捨て身。
ドランを平気で後投げされるので地震が欲しくなることばっかり。
・ポリゴン2@進化の輝石
なまいき Hbd
恩返し/放電/冷凍ビーム/自己再生
普通のなまいきポリ2。今シーズンは眼鏡ニンフ流行るかなって思ったけど普通に固いニンフィア多かったのでこいつで相手するのは厳しい。
マンダ入りには9割以上の確率でボルトが来るためそこに後出しが安定する駒としては優秀。
・マリルリ@カゴのみ 草食
ずぶといHbd
熱湯/どくどく/滅びの歌/ねむる
地雷っぽい枠。相手のクレセドランや草全般、流行りのガルクレセサザンのガルーラ以外をみる駒。ねむるとかいう技によってかなりの確率で試合が泥沼化するけどpt全体で回復技や耐久が優れているため、泥沼化した試合はほとんど負けない。
状態異常技はこいつで受けるのが鉄則。
わんぱくHB
地震/氷の牙/なまける/あくび
普通のゴツメカバ。なぜか2000超えたあたりから冷凍ビームガルーラとか毒ガルーラとかに出会って何度も仕事ができずに突破された戦犯。
メガガルーラのAは125、これに対してCは60ですよ?倍以上違いますよ?わかってますかみなさん?
・ローブシン@突撃チョッキ
ゆうかんHab
ガルドに抜かれるあれ。厨パと言われる並びに刺さりがよく、ガルーラゲンガーを1体でそこそこみれるため採用。なお、厨パのローブシン対策は催眠ゲンガーなので無意味だった模様。
リザカバに氷技を持たせたため4枠目はアローに刺さる岩雪崩。ここを封じにするとガルド後出しがめんどくさくなる。ボルトを見る枠その2。
・リザードン@Y
おくびょうCS
火炎放射/ソーラービーム/めざめるパワー氷/みがわり
この構築唯一の攻めの駒。最後まで迷走した枠だが構築全体で重いニンフィアを見るためにこいつ。カバマリからつなげるためにみがわりを採用したが、オバヒ個体とは違った強さがあった。
ドヤ顔ガブ読みめざ氷はまず決まらない。
なんで勝てなくなってしまったのか・・・